Оплатить товар вы можете через следующие платежные системы:
Настольные игры скачать для печати, развивающая игра «Прыжки кенгуру»
В комплекте 5 листов для распечатки .
Материал предоставляется в цифровом виде — PDF файл для скачивания и самостоятельного распечатывания.
45 рублей рублей
Настольные игры скачать для печати, развивающая игра «Прыжки кенгуру». Игра направлена на развитие умения анализировать, совершать внутренний план действий, ориентироваться в пространстве, умения читать символы (стрелки).
В комплекте 5 листов для распечатки (2 листа с игровым полем, 12 карточек со стрелками, указывающими направление, 6 картинок с фигурками кенгуру, лист с жетонами).
Для детей от 4 лет.
Как сделать игру
Распечатайте листы. Заламинируйте. Склейте листы 1 и 2 горизонтальными сторонами. Это игровое поле. Вырежьте карточки со стрелками, с фигурками кенгуру и с круглыми жетонами. Склейте фигурки кенгуру, согнув пополам внутренними сторонами, а нижние части отогнув наружу (на них фигурки будут стоять).
Как играть
1 вариант
Австралийские кенгуру решили посоревноваться в скорости. Кто быстрее переберется с одного края степи до другого? Фигурки соревнующихся кенгуру следует выставить на клетках самого нижнего ряда. Их может быть 6, 4 или 3 (как договорятся игроки). При разном количестве кенгуру будут и свои особенности их передвижения.
Отдельной стопкой следует положить карточки со стрелками изображением вниз. Каждый игрок в свой ход переворачивает верхнюю карточку движением руки слева направо. Стрелка на карточке определяет, в каком направлении должен прыгнуть кенгуру. Игрок может походить абсолютно любым из животных. Для этого ребенок постоянно проводит внутренний анализ, в уме переставляет каждого кенгуру и выбирает того, чей ход будет в данный момент наиболее удачным.
Каждый раз ребенок после открытия карточки может вслух сообщать направление стрелки: вверх, вниз, вправо, влево, по диагонали влево вниз, по диагонали вправо вверх и т. д.
Стрелка
означает, что пушистый спортсмен может перепрыгнуть через своего собрата, стоящего на любой соседней клетке. Слева от него, внизу, по диагонали – не важно.
Стрелка
означает, что можно походить «уголком» (как в шахматах, слоном) в любом направлении, если эта клетка свободна.
Если игрок встал на клетку с бабочкой, он получает возможность сделать еще один ход.
Победитель тот, кто первым доведет любого из кенгуру до противоположной стороны степи.
2 вариант
Правила игры те же, меняется конечная ее цель. Выигрывает тот, кто быстрее соберет всех бабочек. То есть проведет кенгуру по всем клеткам с этим насекомым. Причем останавливаться на таких клетках не обязательно. Чтобы не запутаться, на клетки с бабочками, на которых уже игрок побывал, он будет класть круглый жетончик своего цвета.
Полезной и веселой игры!
Автор игры — Яремчук Оксана
Настольные игры скачать для печати, развивающая игра «Прыжки кенгуру»